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Asura鯖で活動中の中の人の雑記
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新しい青魔法まとめです、掲示板から抜粋

・ファイナルスピア lv81 残りHPに応じたダメージ。使用後はHPが1になる。TP:ダメージ修正。蜂

・ゴブリンラッシュ lv81 3回攻撃。TP:命中率修正。ゴブリン

・バニティダイブ lv82 TP:ダメージ修正。ワンダラー(エンプティ類)盆でフヨフヨと飛んでいるもの

・マジックバリア lv82 魔法バリアの効果。アーリマン

・怒りの旋風 lv83 範囲攻撃。追加効果:スタン。TP:ダメージ修正。イビルウェポン

・ベンシクタイフーン lv83 追加効果:物理防御力ダウン、魔法防御力ダウン。TP:ダメージ修正。(ヴァラジアン類?)新エリアぽい

・オーロラルドレープ lv84 自身の周囲の敵に静寂と暗闇の効果。ウィーパー(エンプティ類)

・オスモーシス lv84 HPを吸収し、さらに良いステータスを1つ吸収する。不死生物には効かない。アメーバン(ヴァラジアン類)新エリア

・四連突 lv85 4回攻撃。TP:ダメージ修正。ゴージャー(エンプティ類)盆デムだったかのボス系、オームに似ていり

・ファンタッド、 lv85 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力をアップする。ヒポグリフ


・バニティダイブ+>物理命中率アップ

・マジックバリア+>MPmaxアップ
・オーロラルドレープ+>ファストキャスト
・オシモーシス+>魔法防御力アップ
・四連突+>二刀流
・ファンタッド+>ストアTP
・怒りの旋風+ファイナルスピア>残心
・ゴブリンラッシュ+・ベンシクタイフーン>連携ボーナス



今回も性能のいいものばかりで嬉しい限りです!
FリップのD値が頭打ちになっているので、今度からはラッシュ(打属性)・四連突が主流になっていくのかなー

まだ限界が終わっていませんがBPも増えるのでセットの組み替えが楽しみです。
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先日の記事で見つけたFFXI /equipをいじっていたら、特性の二刀流係数はいくつなのか?ということを思い出し、メイジャンの天候待ちで暇だし調べてみるかーと、いう軽い気持ちで検証してきました。

待っている間に周りの敵をポコポコ殴る事50匹分なので、正しいデータが取れたかはわかりません!
 
・青/忍 サポ忍により 二刀流特性 0.85 

・青/赤 特性二刀流により 二刀流特性 0.9 

となるはずなのですが・・・

サンプル:
 
武器はソウルセイバーの二刀流 大人事情により 隔230と240の2本です。調べる際わかりづらいので、調整の為にラジャスでストアtp+5 をプラスしてあります。


・二刀流特性 2段階 0.85の場合、片手1hitの得tp 5.7 でtp100まで8.7振り

・二刀流特性1段階 0.9の場合  片手1hitの得tp 6.0 でtp100まで8.3振り


となるはずですが白門からでたところのコリブリを殴って検証開始

青/赤 に二刀流特性を付けて 1振りにつき得tp6、2振りで12

青/忍 では1振りで得tp5、2振りで11

となりました、50匹分の検証でしたが計算の数字と相違はないようなので、青魔法セットによる二刀流特性は1段階 ということになると思われます。

サポ忍よりは効果は劣りますが、サポ白や赤でも2本剣を持てると、言うことのほうが意義としては大きい気がしますw

まだ使えないor覚えてないものもありますが、今回追加された青魔法と追加特性のまとめです。

特性
・アクリッドストリーム+D.ロア:ダブルアタック(+%?)

・リーフストーム+C.ディスチャージ:MBボーナス(+%?)

・鯨波+ブレーズバウンド:二刀流

二刀流がLv79~ DAがLv80~

二刀流はおそらく1段階、サポ忍で二刀流2段階目までいくのでそれよりは遅くなりそう。90~で二刀流3段階目まで来たら更に差が・・・
単純に魔命シャムシール二刀流が目的なら問題なし。

MBボーナスは魔法系青魔法があれですからねぇ・・・
BCキャノンで光連携をだしてMBマジハンで使えるのかな・・・?
というかマジハンでMB出来るかどうかすらわかりませんがww

・P.エンブレイスはケアル4-5位の間の回復,フルーツと同じく回復スキル依存みたいなので,サポ白やサポ学ですると600オーバーみたいです。(インプを狩るときに好んでフルーツよりこちらを使っていますが,サポ忍で大体400-450位回復したと思います)
攻撃力アップは月齢に比例して,満月に近づくほど効果アップ。魔功は不明

・鯨波はヘイストとランクが同格,ヘイスト=鯨波>スロウ 効果もヘイストと同様の15% で5分

・バッテリーチャージも4mp/3sec 効果時間2分30秒

鯨波,バッテリーともヘイスト,リフレで上書き出来るそうです。


・ブレーズバウンド 未確定ですが魔防で威力が上がるようです,長距離射程で横から打つと威力があがる?とかどうとか・・・

リガージと交互に打つといいなどと,ジョブ板で見ました。


私の青もなんとか79まで@35000ほど,80まで@80000!

あと少しで“青は”終わりそうです。
P.エンブレイス 76
(71[67]) 4 106 味方単体 2.75
12 - - MP+5
STR2 ノール
(ビースト類)
標的のパーティメンバーのHPを回復し、物理攻撃力(+3%)と魔法攻撃力をアップする。効果90秒 リザードキラー
アクリッドストリーム 77
(72[68]) 3 89 敵複数
扇範囲型 3
23 - - DEX+2
MND+2 クリオニッド
(?類)
対象に向かって扇範囲の敵に水属性のダメージ。追加効果:魔法防御力ダウン。
リーフストーム 77
(72[68]) 4 132 敵複数
標的周囲? 6
1 - - MP+3
MND+1
CHR+1 樹人
(プラントイド類)
範囲内の敵に風属性のダメージ。 MB.ボーナス
C.ディスチャージ 78
(73[69]) 3 32 敵複数
放射型 1.5
20 - - DEX+1
AGI+2 ナット
(ヴァーミン類)
自身の周囲の敵の攻撃間隔を長くする。 MB.ボーナス
リジェネレーション 78
(73[69]) 2 36 自身 1.5
60 - - MND+2 頭足族
(アクアン類)
自身のHPを徐々に回復する。(10HP/3sec 効果時間90秒 合計300HP回復)
鯨波 79
(74[70]) 5 53 自身 2
45 - - HP+20 クトゥルヴ
(アンデッド類)
自身の攻撃間隔を短くする。
バッテリーチャージ 79
(74[70]) 3 50 自身 3.5
11 - - MP+10
MND+1 マジックポット
(アルカナ類)
自身のMPを徐々に回復する。(4MP/3sec 効果時間2分30秒 合計200MP回復)
ブレーズバウンド 80
(75[71]) 3 113 敵単体? 4
45 - - VIT+2
AGI+1 リミュル
(?類)
敵に火属性のダメージ。
D.ロア 80
(75[71]) 4 46 敵複数
放射型 2.75
25 - - STR-2
VIT+3 ウィヴル
(リザード類)
自身の周囲の敵の攻撃力をダウンさせる。


wikiより抜粋

とりあえずがんばって、ノールの P.エンブレイス 、 ナットの C.ディスチャージ 、 樹人の リーフストーム、 ウィヴルの D.ロア
を覚えてきました。

・P.エンブレイス ノールはバタリア(S)のジャグナー側付近に 75から見て楽のノールがいますのでそちらを叩いて1発ラーニング 

・C.ディスチャージ ナットはとてもソロでやるる強さのものはいないので(75から見てつよーとてしかいません)ソロムグ(S)で同じ目的同士、アラを組んで少々時間がかかりましたが覚えました。
拠点の近くに数匹、マップ北東の隅にも4-5匹固まっていますのである程度の人数で行くことをお勧めします。

・リーフストーム 樹人はルフェーゼのメガロブガードの沸く場所の北に、幼生と成体が固まっている場所があるのでそちらで覚えました(75から見て練習)

・D.ロア ウィヴルはグロウベルグの拠点付近に75から見て丁度のものが沢山いますのでそちらからラーニング


青が私はまだ76なので、P.エンブレイスしか使っていませんが効果、セットボーナスとも優秀です、特にエフェクトが好き('∇')

追々と他の魔法も覚えないといけないですがそれはまた後日に・・・

ジョブ板より転載


サブゼロスマッシュ 青:72 MP:44 属:闇 詠:32.75(1.00) 追加効果麻痺。TP:ダメージ修正

追加された過去氷河orザルカにいるガーゴイルぽい敵、後方カウンター?とも書いてありましたが詳細不明



共鳴        青:71 MP:36 属:火 詠26.00(1.75)  自身の攻撃力をアップする。

攻撃力+15%アップ、効果1分、範囲○

過去バタリアから入ってすぐにいるトドぽい敵が使用らしい


サブゼロスマッシュは臭い息とセットでファストキャストが付くとか…



両方ともアルタナの時のアシュラクローと比べてかなりいい…

サブゼロはセット特性も魅力だし、追加麻痺の効果で詠唱時間、消費MPも悪くない問題は威力か…

共鳴は性能はバーサククラス、効果1分と短いですが使いどころを考えて使う感じか、追加特性あるのかな?


武器オグメントがまだ不明ですが、青メインを自称する私としてはこれだけで今回は充分なアップでした!w
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